温岭同城游戏介绍:
一:总则
打牌人数 四人
总牌数 144张
每家手上牌数 16张
二:术语解释
1:位置类术语
术语名称
术语含义
产生条件
权限或备注
庄家
即“做庄”玩家
“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”
开始扔骰子、自动摸牌
边家
非“做庄”玩家
?
?
下庄
“做庄”玩家转变为“边家”时
若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”
将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
坐庄
“庄家”连续和牌
“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄
一直具有“庄家”特权
特殊限制类术语和规则
术语名称
术语解释及特殊限制类规则
黄牌
当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
生牌阶段
当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人 " 和牌 " ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
生牌
所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。
包三家
在 " 生牌阶段 ", 若有玩家打出生牌时被其它玩家 " 和牌 ", 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为包三家,其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按包三家处理(按正常和牌处理)。被包方将受严厉的处罚。
开始前准备
四家各抓16张牌后,庄家再抓一张。
“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。
白板不能参与打牌( 除非是作为得 )。
如白板是得的话,就用红中与发财替代白板做特殊牌,白板做得,不再具有特殊牌的功能。
如花牌是得的话,就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得(如翻出春,则夏秋冬为得),不再具有特殊牌的功能。
第一局庄家随机产生。
打牌过程
打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出。
如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌。
碰:先碰为大且和、杠优先。
吃:只能吃上家牌且和、碰、杠优先。
剩牌只有16张,游戏结束,各记0分。
如抓到白板,则明出来并且自动杠一手,番数加1,不明出来不能和牌。
如抓到花牌,则明出来并且自动杠一手,如果是和门风相应的花牌则番数加 1。
对应如下:
春和梅相应东风家
夏和兰相应南风家
秋和竹相应西风家
冬和菊相应北风家
如果玩家不小心把得打出,则其不能和牌,其它玩家也不能用打出来的得使自己的牌和倒。
本副牌结算后的计算
和牌家的牌点计算和支付方式
A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。
B:和牌方的 牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 20和) *2^ 番数 )。
C :和牌方的身份及支付方式:
1. 其他玩家向和牌方支付:牌点汇总 /10
2. 未和牌玩家互相支付: (被支付方牌点汇总-支付方牌点汇总) /10
5. 包三家过程的计算和支付方法:
包三家后,被包方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中, 支付方式与正常和牌相同,但均由被包方支付。
最大和数: 在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于500和,则牌点汇总均以500和计算。

